ACE Engine - крышесносный мод Doom 2 под MS-DOS (Old-Hard №99, видео)
ACE Engine - это модификация Doom 2 под MS-DOS в формате WAD-файла, демонстрирующая фичи, которые просто невозможно сделать в таком моде. Как автор добился этого и что именно он сотворил с игрой - расскажу в новом выпуске Old-Hard!
Конкурс карт для Disciples II
Привет, фанаты Disciples II. Остальные можете пролистывать ленту дальше и хороших вам выходных! Я совместно с ещё двумя пользователями загорелись идеей сделать шестую игровую фракцию для культовой пошаговой стратегии. Черновое название фракции "Племена зеленокожих". Наш подход к разработке заключается в том, что мы активно черпаем идеи от фанатов, чтоб скоректировать свою работу, но делаем это через различные конкурсы с призами. Мы уже провели два литературных и два художественных конкурса. Сейчас мы надеемся открыть для себя таланты из числа авторов кастомных карт для Disciples II. Вот кратко я ввел вас в курсе дела, а теперь непосредственно - регламент конкурса!
Тема конкурса: “Как зеленокожие могли бы повлиять на Невендаар?”
Требования к работам:
Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Карту можно делать к оригинальной версии Disciples II: Rise of the Elves или для модов: Норвежской Семги или Alternative mod.
К размеру карты нет требований. Но карта должна быть “сценарием” (формат .sg), кастомные “саги” (формат .csg) — не принимаются.
Присылать работы необходимо на почтовый адрес — disciplesofnevendaar@gmail.com. Ссылки на внешние ресурсы или архивы не будут даже открываться.
Посылая свою работу на почту, вы автоматически разрешаете использовать её в разработке мода по добавлению новой фракции в рамках проекта “Племена зеленокожих”.
Что запрещено в работе:
Политические подтексты, завуалированные или прямые оскорбления в чей-либо адрес, агитация и/или пропаганда чего-либо.
Выдавать себя за другого человека = дисквалификация.
К карте не должно быть никаких дополнительных материалов в виде озвучек или инструкций.
Во время проведения конкурса и оценивания работ - нигде свои карты не публиковать. Но вы можете привлекать игроков для тестов вашей карты, присылать работы в приватные сообщения не запрещено.
Критерии оценивания:
Раскрытие темы конкурса. Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Работоспособность карты и событий. Главное в этом критерии это возможность игрока победить, если он выполнит главную цель. Второстепенное это работоспособность событий добавленных автором.
Дизайн ландшафта.
Вовлеченность игрока. Уделите время погруженности игрока в сюжет. Карту без событий и диалогов может создать и генератор карт, наполните карту чем-то интересным в различных её уголках, чтоб игрок не скучал. Даже если это будет незначительный комментарий после боя, который вносит небольшую деталь в раскрытие сюжета.
Сбалансированность отрядов, наград за победы над врагами и за выполнения второстепенных задач. Идеальная карта не должна быть ни слишком сложной, ни слишком легкой.
Логичность и обоснованность. Здесь оценивается, как сюжет, так и обоснованность разнообразия отрядов и наград выдаваемых игроку. Создавая условный отряд из священников и демонов потрудитесь обосновать такой союз, проявите фантазию, а выдавая за победу над ними нестандартную награду объясните, как та у них оказалась. Работая над сюжетом убедитесь, что у действующих лиц есть мотивация, а их действия последовательны.
Вариативность. Хороший сценарий не должен быть направлен на прохождение конкретным типом лорда или составом его отряда, постарайтесь дать возможность игроку самому определить подход к прохождению.
Художественная ценность и атмосфера. Не стоит описывать природу, события, переживания и мысли персонажей через текст, вы создаете в первую очередь сценарий, в который нужно играть, а не визуальную новеллу - для последнего существуют литературные конкурсы и фанфики. Легкая недосказанность, неоднозначность трактования и простор для домыслов лучше, чем несколько раз разжеванное объяснение происходящего.
Сроки:
Начало конкурса: 01.06.2024 12:00 по МСК.
Окончание принятия работ: 30.09.2024 23:59 по МСК.
Срок оценивания зависит от количества работ и свободного времени судьей.
Выбор победителей:
Оценивать работу будут: @Rock.Wolf, Juzz, Honests Games.
В случае непредвиденных обстоятельств состав судьей может измениться.
Оценки судьей — не подлежат огласке, но после прохождения карт вы получите развернутую рецензию на карту, с советами по улучшению от одних из лучших картостроителей сообщества.
Участвуя в выборе победителя - запрещается участвовать в самом конкурсе.
Призы победителям:
Призовой фонд будет состоять из всех донатов сообществу за время проведения и оценивания конкурса, за учетом вычета комиссии площадок: VK Donut, Boosty, Пикабу.
На данный момент фонд — 5500 руб. Пополнить призовой фонд через целевой сбор средств можно через виджет Пикабу ниже.
Призовой фонд делится между победителями по принципу: 1 место — 50% фонда, 2 место — 35% фонда, 3 место — 15% фонда.
Рекомендации:
Перед началом работы над картой почитайте мой пост - дневники разработчиков Disciples II Dark Prophecy. А именно часть 10 и 11 от сценаристов Eva Bunodiere, Emanuel Protopapas и Erin Martel. В дневниках они описывали свой подход к создания оригинальных сценариев для игры, которые запали в душу сотням тысяч игроков со всего мира, возможно их советы окажутся для вас полезными.
Посмотрите гайд по созданию событий в редакторе карт от канала Honests Games. Если вы решили делать конкурсную работу на мод Норвежской Семги, вы можете воспользоваться каталогом скриптов, что размещен на нашем Discord сервере. Это поможет вам сэкономить время.
Адекватно оценивайте свое время и возможности. Лучше сделать завершенную карту меньшего размера и с меньшим количеством доступных игроку фракций, чем сдать недоделанную работу. Рекомендуем потратить три месяца на создание карты, а четвертый потратить на тестирование.
Quake III
Надрал жопки своим камрадам. Спонтанный сбор в кваку на несколько карт. Я, полный сил и уверенности в себе, затащил пару каток перед ивентом по Call of Duty. На DM6 разгулялся просто, а после, катнули "Инстагиб". Интагиб это режим только с Railgun'ом и одно попадание убивает противника.
33% попаданий с рельсы, для меня это не плохо. Забрал карту с разницей в 1 фраг. Играли в мод CPMA, а не OSP как раньше. Все длилось буквально 20-30 минут, но это было очень весело. Спасибо за игру.
Counter-Strike 1.6 Classic сегодня в 20:00 МСК
Ура, лето. В прошлом году, почти все лето мы играли в cs 1.6. Много игроков и ностальгии. Сегодня собираемся немного поиграть, залетайте к нам. Можно по раньше. Постараемся играть больше в классические карты. @klaystrafobiya, привет. Надеюсь ты ждал поста с анонсом по игре. Пост с отчетом будет позже.
Как зайти на сервак по cs 1.6
В меню выбираем "Найти сервер"
В окошке ищем вкладку "Избранное"
Копируйте IP адрес: cs16.uplay2.ru
Выбираем "Добавить в избранное", должен появиться сервер "Пикабу#2 Ori Classic CS1.6"
Так же загляните в настройки и укажите ник.
💬 Наш дискорд: Discord-сервере
📅 Наша телега: Telegram-канал
🎮Во что мы еще играем?🎮
Увлекательная игрушка "Магнитный лабиринт" подготовит руку ребенка к письму
У лабиринта с прозрачная крышка, под которой находятся маленькие шарики 4-х цветов. В комплект входит деревянная магнитная палочка. С ее помощью ребенок примагничивает ширик и передвигает его под оргстеклом по извилистым дорожкам в виде различных фигур.
С помощью игрушки ребенок может изучить цвета, распределяя шарики разного цвета в разные уголки лабиринта, развить мелкую моторику, координацию движений, логику, усидчивость, терпение. Но самое главное, что она готовить руку малыша к письму, приучает держать правильно ручку. Вынуждает ребенка "писать" не отрывая руки, потому что при отрыве магнитной палочки от поверхности, шарики не движутся.
Родители могут давать задание ребенку собрать, например, красные шарики в определенное место. Пока Ваше чадо старается, высвобождается время, чтобы попить чайку
Игрушка предназначена для детей от 3 лет.
Ребенку на фото 2 года и 4 месяца.
Буду рада подписке и вашим плюсикам.
Развивайтесь играя.
Ностальгия
StarCraft 2 в 20:00 МСК 31.05.24
Привет, друзья! Сегодня играем в StarCraft 2, как обычно играем в кастомки и иногда в классический старик. StarCraft 2 бесплатная игра, ее можно скачать в лаунчере Blizzard. Нужно создать учетную запись, регистрация простая. Играем через Battlenet, общаемся в Дискорде.
В меню лаунчера найдите игру StarCraft 2.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮